Studienbericht
Im Projekt Augmented Swiss Heritage wird in Zusammenarbeit mit dem Kirchner Museum und dem Heimatmuseum Davos eine Augmented-Reality-(AR)-Anwendung für Gäste der Destination Davos kreiert. Mit der App erlebt der Gast das Davoser Kulturerbe auf immersive und partizipative Weise. Sie dient als Modell, das durch Einbindung auf der Plattform discover.swiss in der ganzen Schweiz von Tourismusorganisationen und -vereinen, Kunst-Gemeinschaften sowie allgemeinen Akteuren aus den Bereichen Kunst, Kultur und Archäologie als Angebotserweiterung multipliziert und eingesetzt werden kann.
Das Projekt wird unterstützt von Innotour, dem Förderinstrument vom Staatssekretariat für Wirtschaft SECO, und von dem Kreativfond Davos.
Projektziele
Ziel 1: Showcase Davos
In diesem Projekt wird in Zusammenarbeit mit dem Kirchner Museum und dem Heimatmuseum Davos eine AR-App für Gäste der Destination Davos kreiert. Mit der App erlebt der Gast das Davoser Kulturerbe auf immersive und partizipative Weise. Die App soll zeitlich und inhaltlich in enger Verbindung zur Ausstellung «Mythos Davos» stehen, in welcher der Aufstieg Davos‘ vom verschlafenen Bergbauerndorf zum mondänen Kur- und Tourismusort sowie zum Treffpunkt der europäischen Wissenschafts- und Kulturszene beleuchtet wird.
Ziel 2: Forschung Augmented Reality
Die Entwicklung der App dient zudem der Untersuchung und Beantwortung einer Anzahl von Forschungsfragen. Zum einem wird erforscht, wie die User Experience (UX) von AR-Anwendungen in Punkto Immersion und Partizipation wesentlich verbessert werden kann (siehe Kapitel 12), zum anderen wird der Kreations- und Produktionsprozess eines AR-Erlebnisses erforscht, definiert und dokumentiert, um die zukünftige Multiplizierbarkeit zu fördern.
Ziel 3: Technische Grundlagen schweizweite Plattform
Des Weiteren werden Grundlagen (Prozesse, technisches Knowhow, Qualitätskriterien) für eine schweizweite AR–Plattform erarbeitet. Auf dieser Plattform sollen touristische Destinationen ihre AR-Erlebnisse im Stil eines digitalen Marktplatzes (ähnlich wie Audible oder Netflix) publizieren können. Die Programmierung und Vermarktung der Plattform wäre Bestandteil eines Folgeprojektes.